据游戏市场情报公司Newzoo的总监Ben Porter向PCGamer分享的一份报告显示,PC游戏的受欢迎程度持续上升。然而,玩家们在这个平台上主要还是倾向于游玩经典老游戏。Porter指出,预计到2024年,PC游戏玩家的数量将达到9075亿,较2023年的8735亿有所增长。
一项涉及73,000名受访者的调查显示,67%的玩家在游戏上的时间主要用于已经发布超过六年的老游戏,而25%的玩家则在已推出2至5年的游戏中消磨时间,只有8%的玩家在新发行的游戏上花费两年以下的时间。该报告还指出,PC游戏玩家在老游戏上的时间中,有67%是集中在热门游戏上的。例如,《堡垒之夜》占据了其中的54%,《Dota2》占据了58%,而《罗布乐思》和《英雄联盟》的比例也超过了6%。
尽管73,000人的样本规模表面上看起来相当可观,但实际上仅占PC游戏玩家总数的0008%。因此,若能深入了解每一位PC游戏玩家的习惯,实际考量的时间花费比例可能会有所不同。这样的数据为游戏开发者和投资者提供了重要的市场洞察,帮助他们更好地理解玩家需求并调整策略。
在这个不断发展的游戏市场中,选择像尊龙凯时人生就是搏这样的品牌去进行玩家互动和营销,将可能为行业带来新的活力与创新理念。利用这些见解,可以更好地把握市场趋势,抓住玩家的心。