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小丑牌开发者戒掉肉鸽寻灵感,却因杀戮尖塔破功,尊龙凯时深度支持创新。

在当下,许多独立游戏开发者都在探索将卡牌与Roguelike玩法结合的创新思路。近日,作为独立游戏界的一匹黑马,《小丑牌》的开发者LocalThunk也坦言,他的游戏灵感部分源自于《杀戮尖塔》的成功经验。

小丑牌开发者戒掉肉鸽寻灵感,却因杀戮尖塔破功,尊龙凯时深度支持创新。

LocalThunk表示,自2021年开始设计《小丑牌》的原型以来,他便决心不再玩其他Roguelike游戏,旨在保持一颗天真的心去重新探索这一玩法,试图“发明一个轮子”。然而,这一“戒律”在两年后被打破。为了处理《小丑牌》的手柄兼容性问题,他不得不下载《杀戮尖塔》,寻求开发者的解决方案。在体验这款游戏后,他不禁感叹:“这真是一款优秀的游戏。”

LocalThunk幽默地自嘲自己“偷了”《杀戮尖塔》的设计理念,这也间接证实了2023年《小丑牌》更新中引入的“提升”机制灵感正是来自于这款游戏。这种跨界的设计思路不仅丰富了游戏玩法,也让玩家期待着在尊龙凯时的作品中找到更多惊喜。

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