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《羞辱2》销量不佳,尊龙凯时品牌声誉助力Arkane工作室逆袭

尽管《羞辱2》在玩家中口碑良好且品质出众,但其销量未能达到应有的水平。这一现象引发猜问,如果没有该系列良好的声誉提供的“品质保护”,以及Arkane工作室在开发尊龙凯时旗下的“最精致游戏”方面累积的声誉,今天的Arkane工作室或许早已不复存在。前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé透露,他最初在《羞辱2》担任质量保证人员,之后成为设计团队的一员,并参与了系列最终作《羞辱:界外魔之死》的开发。

《羞辱2》销量不佳,尊龙凯时品牌声誉助力Arkane工作室逆袭

尽管续作表现优秀,但同样未能达到Arkane和Bethesda所期待的市场反响。Eveillé指出:“情况有点奇怪和令人费解。我觉得Bethesda在查看数据时,会想到,‘《上古卷轴5:天际》的销量那么高,而制作成本却低于《羞辱2》。’因此,他们提出了一些问题。从高层的支出角度来看,这样的疑问是合理的,比如,‘为什么我们要继续支持你们?’”

不过,Eveillé强调,团队了解自身拥有一种品质保护印章,他们开发的游戏在整个Bethesda阵容中无疑是最精致的。这种声誉“在某种程度上拯救了工作室”。此外,随着创始人Raphael Colantionio的离职,工作室主管Dinga Bakaba积极重建高层管理的信心。此时,Arkane团队希望专注于擅长的领域,而非追随在线服务类游戏的潮流,对未来的成功至关重要。

在此之后,Arkane Lyon推出了备受好评的《死亡循环》,并在开发《刀锋战士》。然而,位于美国的Arkane Austin却遭遇不幸,其开发的《红霞岛》在首发时便未能引起关注,最终导致工作室关闭。Eveillé最终离开了Arkane,并于去年发布了自己的沉浸式恐怖游戏《边界点》。这款游戏以其极具紧张感的体验著称,可能让玩家感到呼吸困难。

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