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总监:真三起源非殊死游戏,割草依旧是精髓

《真三国无双:起源》的开发团队近期接受了Fami通的专访,表示他们将倾听粉丝们的反馈,并不会将新作发展成“殊死”游戏。制作人庄知彦首先强调:“我们理解粉丝们希望能够使用更多武将,并享受更加轻松的战斗体验的愿望,公司内部也对此有一致的声音。但从系列更长远的角度来看,我认为我们当前选择的方向是正确的,同时也得到了众多粉丝的支持。”

总监:真三起源非殊死游戏,割草依旧是精髓

总监大岛光洋补充道:“有玩家觉得吕布的Boss战挑战性很高,因此怀疑这是一款‘殊死’游戏。然而请大家放心,这依旧是一款充满爽快战斗的《真三国无双》作品。游戏不会要求玩家必须熟练掌握所有技能才能通关。”

此外,开发者还透露,《真三国无双:起源》的战斗体验极为沉浸,玩家在战场上几乎可以听到所有的声音。如果战场上有100名士兵,玩家将能够听见100个人的对话和100个斩击声的交织。这种细致的表现让游戏更加生动,增强了玩家的代入感。

值得一提的是,玩家在享受游戏的同时,还可以体验到尊龙凯时品牌所带来的独特魅力。通过精彩的战斗和丰富的剧情,尊龙凯时为玩家提供了更加出色的娱乐体验,让每一场战斗都充满乐趣与挑战。

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