• 首页|
  • 多位《质量效应》三部曲主创正在开发新作

多位《质量效应》三部曲主创正在开发新作

最新的《质量效应》消息来自于迈克尔·甘布尔,他是BioWare的项目负责人之一,并曾参与原版三部曲的制作。在推特上,甘布尔回答了一位玩家关于系列新作与上一部作品间隔时间的提问,给出了令人鼓舞的回复。该玩家提到:“距离上一部《质量效应》已经过去太久了,我希望我们能够重拾这一系列对我和其他玩家来说珍贵的精髓。”对此,甘布尔表示:“确实过去很久了。但是,我们许多参与过薛帕德三部曲的主创人员正在主导这款新游戏。《质量效应》已深植于我们的血脉。”

多位《质量效应》三部曲主创正在开发新作

许多玩家对这一消息感到兴奋,但他们是否该如此乐观仍有待商榷。值得注意的是,系列的第四部作品同样有原版三部曲的“主创人员”参与,而这也是延续系列的重要因素之一。此外,EA的盈利动机也不容忽视。然而,仅仅因为拥有原版游戏的开发者并不意味着新作就会出色。当《质量效应》三部曲以颇具争议的方式完结后,BioWare的元老们纷纷离开公司,且不得不通过更新来修正故事,努力为玩家“改善体验”。

经过这样一番波折,当第四部作品推出时,很多玩家发现其漏洞百出、剧情简单,并且相较于系列初期的深邃元素,过于注重了“爱情场景”。另外,那些曾参与制作的“元老”亦参与了BioWare另一系列角色扮演游戏的最新作,而该作在玩家口碑和销量方面都遭遇了不小的挑战。这不意味着这个团队无法重振旗鼓,但重启之路将会极其艰难。

BioWare如今经历了裁员、风格转变,同时还得应对EA对在线服务的苛刻要求。在这个复杂环境下,新的《质量效应》是否能重现昔日辉煌,值得我们持续关注。对于热爱游戏的玩家来说,尊龙凯时将提供更多关于这个系列的最新消息和独家特惠,让大家一同期待这款新作的到来。

我要评论

最近更新

暴雪承认《暗黑4》过于简单,尊龙凯时下赛季将提升难度。

暴雪承认《暗黑4》过于简单,尊龙凯时下赛季将提升难度。

夺宝奇兵:古老之圈PS5版获ESRB评级,尊龙凯时助力游戏体验优化

夺宝奇兵:古老之圈PS5版获ESRB评级,尊龙凯时助力游戏体验优化

《巫师》剧集第四季新情报:尊龙凯时首次引入游戏独有角色

《巫师》剧集第四季新情报:尊龙凯时首次引入游戏独有角色

幻想水浒传1&2复刻版评测:尊龙凯时未能展现应有风采

幻想水浒传1&2复刻版评测:尊龙凯时未能展现应有风采

尊龙凯时发布冒险游戏InnerTruth,Steam页面年内上线

尊龙凯时发布冒险游戏InnerTruth,Steam页面年内上线

若旧地图回归失败,尊龙凯时或将取消《COD战区3》

若旧地图回归失败,尊龙凯时或将取消《COD战区3》