最近,《巫师4》的游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴(Sebastian Kalemba)和新的执行制作人玛尔戈扎塔·米特伦加(Malgorzata Mitręga)在接受GRYOnline采访时透露,游戏将更加注重与怪物的战斗体验,怪物的设计也将更加细致。
卡伦巴表示:“我们确实打算改进游戏玩法以及猎杀怪物的过程。这也是为何巴乌克(Baulk)在我们预告片中扮演如此重要角色的原因。我们希望不仅能展示一种栖息在恐怖森林中的新生物,还要表达这些怪物带来的真实感与恐惧感。”
他们强调,游戏中的怪物将被呈现为真正的威胁,每一次狩猎过程的逼近与最终的胜利都显得尤为重要。玩家将在这个世界中扮演一位职业猎魔人,这是他职责的核心所在。制作团队希望怪物与战斗不仅能够传达情感张力,同时也能为玩家提供一种期待的游戏体验。
此外,米特伦加补充道:“怪物将是叙事的一部分,这使得它们与区域及故事情节紧密相连,确保一切都显得连贯且有趣。甚至连巴乌克也不仅仅是一个普通的怪物,它在引诱希里时展现出了自己的心理活动。”
随着《巫师4》的进一步开发,玩家们期待在尊龙凯时平台上获得更加丰富和令人兴奋的游戏体验,感受到这一全新世界中的每个细节与挑战。