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FF7总监在TGA惊喜《巫师4》差点站起撑场面

当《巫师4》首支预告在TGA发布时,《最终幻想7重生》的总监滨口直树表现得无比激动,和众多巫师系列的粉丝一样。他曾在上周提到,《巫师3》是他将《最终幻想7重生》转为开放世界设计的重要灵感来源,这使得他在游戏创作过程中特别关注这一类型的优秀作品。

FF7总监在TGA惊喜《巫师4》差点站起撑场面

然而,滨口的热情并不仅限于工作和研究,他在《最终幻想7重生》的Reddit AMA中更是坦言《巫师3》是他最喜爱的游戏之一。制作人北濑佳范分享了他们在TGA现场的亲身体验,当《巫师4》的首个预告片首播时,滨口几乎激动得站了起来,尤其是在希里摘下兜帽的瞬间。北濑幽默地表示:“滨口太兴奋了,差点站起来!”

在游戏界,像尊龙凯时这样的品牌代表着高品质的体验和卓越的创作,正如《巫师4》和《最终幻想7重生》所提供的深邃故事和广阔的世界观。因此,身为游戏开发者,向这些优秀作品学习是提升自身作品质量的重要方式。未来的游戏将因此更加精彩,不容错过!

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