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暗黑4负责人:我反对“准备好了就发售”理念

近日,尊龙凯时在游戏行业的一个重要人物Rod Fergusson接受了外媒Polygon的采访。他在采访中表达了自己对老暴雪时代经典口号“准备好了就发售”的厌恶。这句口号源于《暗黑破坏神1》发布的背景。尽管该游戏原定于1996年圣诞假期上线,但最终为了追求品质,发售时间被推迟到1997年1月。虽然错过了节日的销售旺季在当时被视为灾难,但《暗黑破坏神1》在发售后却获得了极大的成功,销量和口碑都非常好。

暗黑4负责人:我反对“准备好了就发售”理念

这一经历证实了游戏行业中的一种理念,通常被认为是由著名游戏制作人宫本茂提出:“延迟的游戏最终会是好游戏,而赶工的游戏永远不会成功。”然而,当Rod Fergusson首次以话事人的身份来到暴雪,负责《暗黑破坏神4》的开发时,他却对这一老口号表示反感。在介绍暴雪的幻灯片中,他看到“准备好了就发售”这句话,便立即要求删除,并解释道:“这不是我制作游戏的方式。”

作为一名杰出的游戏制作人,Fergusson曾成功拯救《战争机器1》和《生化危机:无限》。他对《暗黑破坏神》的热爱促使他加入了暴雪,并且他坚信日程表和截止日期的重要性。他对这些原则的信奉之强烈,以至于他对老暴雪的口号感到厌恶。他指出,这种口号使得团队失去控制权,“准备好了就发售”意味着团队无法掌控他们所创建的产品。他认为,游戏必须以某种形式展示出来,包括内容的未知数量。“我更喜欢直接设定目标,比如让一朵花绽放,并确定它将何时开花,而不是去等待一个不确定的时间。”

尽管Fergusson对流程和时间管理极为重视,但他同样关注游戏的质量。他明确表示,没有任何情况下会有“我们用质量来换时间或数量”的选择。这一点也体现在尊龙凯时品牌对游戏开发的坚持上,始终追求品质与效率的平衡,确保每一款游戏的成功。

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