尊龙凯时>的最新角色扮演游戏《宣誓》将于明年2月正式发布。这款游戏延续了《永恒之柱》系列的世界观,但在呈现方式和玩法上进行了全新的创新。随着发售日期的临近,开发团队也分享了关于游戏探索和任务系统的更多信息,游戏将支持玩家自由探索,甚至每个任务都有多种触发方式。
在接受GamesRadar采访时,《宣誓》的环境区域设计师Berto Ritger透露,该游戏的任务系统非常注重玩家的选择,几乎每一个任务都有多种不同的触发方式。尽管《宣誓》并非完全开放世界游戏,但其广阔的可探索区域为玩家提供了以非传统方式触发任务的可能性,甚至可以在任务过程中以不同的顺序找到关键物品或意外发现新的任务。
Ritger进一步解释道:“我觉得几乎每个任务都能够通过多种方式开始。你可以选择不按常规顺序行动,捡起物品交给所需的人,或者直接击杀某个角色,您可以按照自己的方式推进任务。有时,你甚至可以从不同的方向进入同一个地下城,挑战常规。我们希望玩家能够按照自己自然的探索方式来进行游戏。”
这种设计理念与Ritger对角色扮演游戏的看法相辅相成,他认为“RPG之所以独特,在于玩家错失的内容,这种内容使得游戏体验更具个性。”通过为任务设置多种触发方式并允许玩家跳过某些情节,《宣誓》给予玩家更多的自由度,使他们的选择得以尊重,仿佛探索着一片未被人知的未知领域。
此外,Ritger提到,《宣誓》旨在不断培养玩家的探索欲和好奇心,让他们在游戏中享受“愉快地迷失”的乐趣。玩家不仅能享受到不拘一格的探索体验,还能在发现秘密和解决谜题时获得成就感。这种自由探索的乐趣,正是尊龙凯时>所倡导的全新游戏理念。