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刺客信条制作人谈游戏IP发展历程划分为三期

《刺客信条》系列的制作人Marc-Alexis Côté在英国电影学院奖(BAFTA)上回顾了该系列自创立以来的17年历程。他提到,该系列的起源可以追溯到育碧的创作过程,最初作为《波斯王子》的衍生作品,但在不断整合与创新的过程中,逐步演变为全新的IP。

刺客信条制作人谈游戏IP发展历程划分为三期

Côté指出:“《刺客信条》的独特之处在于其在动画和开放世界设计上的创新,特别是跑酷系统的引入,让玩家能在城市中自由飞跃,与此同时,地面的NPC数量之多也为游戏增添了活力,这一切的技术突破使得2007年的<强>《刺客信条》成为了一个技术里程碑。”

他进一步解释说,Animus系统为玩家提供了重温历史和体验角色祖先记忆的机会,使得各种角色与时间线保持了连贯的叙事,带领玩家探索不同时代的人类共同记忆。

在谈及角色发展时,Côté提到:“艾吉奥从一名年轻的色鬼成长为刺客大师的故事,深刻体现了主角个人故事与核心价值观之间的紧密联系,这让几乎每一部<强>《刺客信条》的作品都能引发玩家的共鸣。”

Côté还介绍了<强>《刺客信条》的三个发展时期:“第一个时期是从2007年的<强>《AC1》到2015年的<强>《AC枭雄》,这个阶段的巅峰作品是<强>《AC4:黑旗》。这段时间我们尝试将刺客与其他身份,例如海盗,结合,带来了无限的创新可能性。虽然我们在技术上遇到挑战,尤其是<强>《AC大革命》因为技术问题受到影响,但这也为我们敲响了警钟。”

他继续谈到:“第二个时期涵盖了2017年的<强>《AC起源》到2020年的<强>《AC英灵殿》,在此期间,我们将游戏重心转向RPG元素,比如角色定制和对话选择,这些选择对玩家体验产生显著影响。同时,Animus系统仍然是我们探索个人传奇故事的重要工具。”

最后,Côté提到当前正处于第三个时期,新的篇章将从2025年的<强>《AC影》开始,并会在未来数年持续发展。“我们会对此阶段进行更详细的介绍。”

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